8ch8

El proyecto de diseño de joyería “8ch8” se inspira en la fascinante figura del pulpo y en elementos de lo bizarro, fusionando estas influencias en un enfoque experimental único. El anillo resultante presenta una forma orgánica y tentacular que evoca la naturaleza intrigante del pulpo, mientras que los detalles bizarros añaden una capa de misterio y extravagancia. Mediante la exploración de unión de técnicas de modelado poco convencionales, el proyecto busca desafiar las normas tradicionales del diseño de joyería, creando piezas que capturan la imaginación y provocan una reacción visceral en quien las contempla.

Concepto y moodboard

Para desarrollar el concepto de “8CHO”, se llevó a cabo una investigación con el objetivo de encontrar un punto de partida sólido. El diseño optó por basarse en la figura del pulpo como inspiración principal, buscando alejarse de lo convencional al combinar esta referencia con elementos bizarros y texturas inusuales. Además, se exploraron referencias previas de joyería con temáticas similares para contextualizar y enriquecer el proceso creativo.

Bocetos

Se llevaron a cabo bocetos iniciales para explorar la anatomía del animal, lo que proporcionó una base conceptual. Posteriormente, el diseño se consolidó al centrarse en las ventosas presentes en los tentáculos del pulpo, estableciendo una relación conceptual sin ser demasiado literal. Todos los bocetos se hicieron utilizando Clip Studio Paint.

Modelado 3D

El anillo fue modelado en Rhinoceros, considerando meticulosamente los biseles, grosores, tolerancias y el tamaño de las piedras. Además, se tuvo en cuenta el peso del conjunto. Con el fin de fortalecer el concepto, se optó por utilizar 8 piedras por “octopus”, donde cada una de ellas es un múltiplo de 8. Este enfoque se refleja en el uso de 8 piedras de 4mm, 2mm y 1mm respectivamente, lo que añade coherencia y solidez al diseño.

Mapa UV

Se realizó una modificación en un alpha preexistente en ZBrush. Posteriormente, se utilizó Photoshop para convertirlo en un mapa UV, permitiendo así su exportación de vuelta a ZBrush, donde fue empleado para texturizar el anillo completo.

Texturizado

El archivo se exportó en formato .obj y posteriormente se importó en ZBrush. En este programa, se aplicó la textura al anillo y se suavizaron ciertas aristas para obtener curvas más suaves. Además, se crearon subdivisiones de Maya para incrementar la definición del modelo. Finalmente, se realizó un ZRemesh para reorganizar la malla de manera óptima sin alterar sus proporciones ni formas originales.

Render

Una vez compuesta la escena, el modelo fue importado a KeyShot. En esta etapa, se realizaron ajustes en el encuadre, la cámara, el ángulo, las luces y los materiales para crear la imagen final del proyecto.

Cartel

Con el objetivo de expresar la esencia de 8CH8, se creó una ilustración tipo manga que complementara el concepto y transmitiera la verdadera naturaleza de 8CH8.